Класс слежения камеры за персонажем. Обязателен тэг Player на персонаже
More...
Inherits MonoBehaviour.
|
| void | FindPlayer (bool playerFaceLeft) |
| | Поиск игрока на сцене и установка расположения камеры на сцене More...
|
| |
|
| Transform | player |
| | Расположение игрока More...
|
| |
| int | lastX |
| | Прошлая координата x игрока. Нужна для обновления направления движения More...
|
| |
Класс слежения камеры за персонажем. Обязателен тэг Player на персонаже
◆ FindPlayer()
| void CameraFollow2D.FindPlayer |
( |
bool |
playerFaceLeft | ) |
|
Поиск игрока на сцене и установка расположения камеры на сцене
- Parameters
-
| playerFaceLeft | Флаг направления движения персонажа |
◆ Start()
| void CameraFollow2D.Start |
( |
| ) |
|
|
private |
◆ Update()
| void CameraFollow2D.Update |
( |
| ) |
|
|
private |
◆ damping
| float CameraFollow2D.damping = 1.5f |
◆ faceLeft
| bool CameraFollow2D.faceLeft |
Флаг направления движения игрока
◆ lastX
Прошлая координата x игрока. Нужна для обновления направления движения
◆ offset
| Vector2 CameraFollow2D.offset = new Vector2(2f, 1f) |
Смещение камеры от центра
◆ player
| Transform CameraFollow2D.player |
|
private |
The documentation for this class was generated from the following file:
- SimpleStory/Assets/Scripts/Camera/CameraFollow2D.cs